Teknologi

13 av de største nedturene i videospillhistorien

Hvilken Film Å Se?
 

Folk blir hyped om videospill, og med god grunn. Høyprofilerte spill er store produksjoner med enorme markedsføringsbudsjetter som er ment å få spillere pumpet opp til lanseringsdagen. Men noen ganger lever det ferdige produktet ikke opp til forventningene. Noen ganger mislykkes store spill, og noen ganger mislykkes de spektakulært. Her er 13 spill alle ønsket å være gode, men av grunner som er unike for hver enkelt, var de ganske enkelt ikke. De presenteres i synkende rekkefølge etter deres Metacritic-poeng.

1. 3. Brink

Metakritisk poengsum : 68

Det høres ut som en så god premiss: en online førstepersonsskytespill med Speilets kant -som parkour som lar deg navigere i terrenget med en kattes nåde og hastighet. Selv om oppsettet passerer mønster, Brink leverer ikke der det teller. AI er dårlig, parkour er flekkete, innholdet er tynt med bare åtte kart, og historien er ikke verdt å fortelle.

Brink er et stilig spill, sikkert, men stil er ingenting uten stoffet for å sikkerhetskopiere det. Det er ikke et pinlig rot som noen av spillene lenger ned på listen, men det kunne ha vært så mye mer.

I stedet, prøv Skjebne .

12. Resident Evil 6

Metakritisk poengsum : 67

Resident Evil 4 er allment ansett som det beste overlevelseshorror-spillet noensinne laget. Oppfølgeren rattet opp handlingen og skytingen, men det ga likevel en anspent skrekkopplevelse. Forventningene var høye for Resident Evil 6 fordi det var en ny oppføring i det som føltes som den definitive seriespillet for survival horror.

Dessverre, det Capcom leverte var en ulykke av for mye over-the-top action og for lite skrekk. Med sine lange shootouts og unødvendige kjøresekvenser, RE6 føltes mer som Transformatorer enn Skjelv .

I stedet, prøv Dead Space 3 .

elleve. For menneskelig

Metakritisk poengsum : 65

Forutsetningen for dette spillet blander norrøn mytologi med en tung dose sci-fi - som høres ganske bra ut til du spiller spillet og innser at historien ikke utnytter premisset på noen interessant måte. Verre, spillet har bare fire nivåer, som alle er for store og fylt med for få fiender.

Kamp er tilfredsstillende når det skjer, men senere i spillet begynner fiender å spase deg med irriterende statuseffekter og knock-back-angrep som for det meste gjør at du vil slutte å spille. Det er uheldig, fordi For menneskelig kunne ha vært en hack-’n’-skråstrek i tidene.

I stedet, prøv Djevelen 3 .

10. Kane & Lynch: Dead Men

Metakritisk poengsum : 65

Vi har alle sett show og spilt spill med antihelter, men Kane og Lynch er spesielt avskyelige. Etter å ha kastet Kane ut av fengselet på vei til henrettelsen, får en mektig gjeng Kane til å spore opp en gjenstand de tror han stjal fra dem. Den slimete Lynch er der for å holde ham i kø.

Historien er tall, men det er omslagskontrollene som forverrer deg ved hver eneste sving. I motsetning til Gears of War og alle andre dekselskyttere som er verdt sitt salt, er det ingen knapp som knipser deg i dekselet. Du må fikle med de analoge pinnene, en prosess som ofte ikke fungerer når du vil ha det, og som fungerer når du ikke vil ha det. Kast inn noen feil og dårlig AI, og du har et spill som det rett og slett ikke er verdt å spille.

I stedet, prøv Gears of War 3 .

9. Alene i mørket

Metakritisk poengsum : 58

Amnesi-plott-enheten kan ha blitt foreldet for flere tiår siden, men hukommelsessykdommen spiller en sentral rolle i denne omstart av Alene i mørket . Du spiller som Edward Carnby, en paranormal etterforsker som ikke kan huske mye bortsett fra hvordan han skal si banneord, noe han gjør hele tiden.

Kjøttet av spillet er der det virkelig mislykkes. Mange av gåtene gir liten mening, og kjøresekvensene kontrollerer dårlig. Kamp er et problem, takket være dårlig fysikk og klumpete kontroller, og historien er latterlig forferdelig. Men hvis du synes spillet er dårlig, vil du definitivt unngå film .

I stedet, prøv Den indre ondskapen .

hvor mye tjener aj-stiler

8. Driv3r

Metakritisk poengsum : 57

De Sjåfør serien begynte hovedsakelig å dreie seg om, vel, kjøring, men ved tredje utgave hadde den forvandlet seg til en Grand Theft Auto -som åpen kriminalspill. Denne overgangen kom med mange problemer utviklingsteamet ikke hadde løst da spillet ble utgitt i 2004.

For det første var det kjedelig. Det er en ting å skape en digital verden, men det er en annen ting å fylle den med interessante ting å gjøre. Forverre saken, spillet var et buggy rot, med stygge strukturer og kontroller som kjempet mot deg hvert trinn på veien. Det er synd, for en stor GTA -likt spill med fokus på biljakt kunne vært veldig kult.

I stedet, prøv Grand Theft Auto V. .

7. Kinect Star Wars

Metakritisk poengsum : 55

Vi forstår det: Kinect-only-spill er vanskelig å lage. Å finne ut hvordan du kan kontrollere et helt spill bare ved å bruke bevegelser, må være en vanskelig oppgave. Men det er det Terminal Reality, utvikleren av Kinect Star Wars , registrerte deg for å gjøre. Dessverre er resultatet like kjedelig som å sitte igjennom Fantomtrusselen på gjentakelse.

Omtrent alle aspekter av dette spillet kan bruke forbedringer, fra og med kontrollene. Å sveipe hånden din for å svinge en lyssabel høres bra ut i teorien, men spillet klarer ikke å følge med med mindre du beveger deg i sakte film. Legg til flekkete grafikk, et lydspor som ofte ikke er synkronisert med det grafiske, og en fryktelig vokalytelse for Yoda, og du ser på en stor svikt i et spill.

I stedet, prøv Star Wars: Knights of the Old Republic .

6. Ringenes herre: erobring

Metakritisk poengsum : 55

De beste videospillene basert på eksisterende egenskaper, kirsebærplukk-ideer fra kildematerialet og trekk dem sammen for å skape en strålende spillopplevelse. Med en kilde så rik som Ringenes herre , det er mange gode ideer å velge mellom. Selv fortsatt, Erobring kan ikke trekke den av.

Spillet har to kampanjer, en med filmens helter og en med ondskapens krefter. Hver har fire karakterklasser å velge mellom, men ingen av dem føles tydelige. Kampen - som er hvordan du bruker mesteparten av tiden din i spillet - føles klumpete, med vanskelige å trekke av kombinasjoner og upresise kontroller. Det er også så straffende vanskelig at du vil dø i hver eneste sving, vanligvis uten egen skyld. Tolkien fortjener bedre enn dette.

I stedet, prøv Midt-jord: Shadow of Mordor .

5. Tåke


Metakritisk poengsum : 55

Mange av menneskene som jobbet med PlayStation 3-spillet Tåke bidro til å skape førstepersons skytespillklassikere GoldenEye 007 og Perfekt mørkt . Da fans hørte det samme laget jobbet med en moderne skytespill for PS3, gikk forventningene gjennom taket. Siden spillet kom på denne listen, ble åpenbart ikke forventningene oppfylt.

Tåke stjerner hule karakterer som går gjennom rote plottpoeng i en historie som er full av hull. Spillet er også altfor enkelt, noe som gjør det til en snooze å brise gjennom nivåene. Så er det en rekke tekniske problemer, med tegn som vrir seg rundt og sømmer i miljøet rives fra hverandre. Det hele virker som om det kunne ha brukt noen flere måneders utvikling før det ble løslatt i naturen.

I stedet, prøv Wolfenstein: The New Order .

Fire. Reir

Metakritisk poengsum : 53

Se for deg dette: Du sitter på baksiden av en drage, svever gjennom luften og legger avfall med brennende pust til legioner av fiender på bakken. Det høres utrolig ut - så utrolig det virker vanskelig å skru opp. Damer og herrer, Reir utvikler Faktor 5 skrudd det opp.

Alt kommer ned til kontrollene. I stedet for å kontrollere din ødeleggelsespyende drage med PlayStation 3s analoge pinner, sitter du fast ved å bruke kontrollerens vippefunksjon. Hvis det fungerte, kan resultatene være ganske gode, men det kommer ikke en gang i nærheten av å jobbe. På mange punkter i løpet av spillet blir du bedt om å fullføre handlinger som krever nøyaktig presisjon, men takket være tvungen bruk av tiltkontroller er den slags presisjon umulig. Det er veldig synd, for dette spillet ser fantastisk ut.

I stedet, prøv The Elder Scrolls V: Skyrim .

3. Duke Nukem Forever

Metakritisk poengsum : 49

Den tristeste tingen om Duke Nukem Forever er hvor mange talentfulle mennesker brukte år av livet på å lage det. Dette spillet var under utvikling i en uhørt 15 år før det endelig landet med et slag i butikkhyllene i 2011. Spillet spiller den samme kløktige 80-talls-actionhelten som de tiår gamle prequels, men innen 2011 følte han seg håpløst ute av dato.

Det gjorde også spillingen. Siden det tok så lang tid å lage, For evig føles som et Frankensteins monster av spilldesign, med eldgamle troper som støter opp tilfeldig mot mer moderne ideer. Duke Nukem Forever vil gå inn i historien som et spill med for stort budsjett og for lite tilsyn. Noen burde ha kansellert det eller tvunget teamet til å fullføre og sende det for lenge siden.

I stedet, prøv Wolfenstein: The New Order .

to. Aliens: Colonial Marines

Metakritisk poengsum : 48

De to første Romvesen filmer tilbyr forskjellige, men like gyldige måter å presentere konflikten mellom fremmedfugler og mennesker. Den første filmen er en anspent skrekkfilm, mens den andre er en fullstendig actionfilm. Begge er utmerket. Et videospill basert på franchisen kan gå begge ruter og lykkes beundringsverdig. Eller det kan gjøre hva Aliens: Colonial Marines gjorde og blåste det helt.

Der spillet kunne ha vært en anspent, utfordrende skytter, er det i virkeligheten en kjedelig spasertur i parken. Hvor historien kan ha holdt deg på kanten av setet ditt, er det mer sannsynlig at du sovner. Selv co-op multiplayer-modus er en dud. På omtrent hvert nivå, Colonial Marines er en letdown fra start til slutt.

I stedet, prøv Alien Isolation .

1. Call of Juarez: The Cartel

hvilke lag spilte david ortiz for

Metakritisk poengsum : 47

De to første Juarez sitt kall titler var anstendige spill med interessante historier som fant sted i en tiltalende vestlig setting du ikke ofte ser i spill. Den tredje oppføringen, Kartellet , hvor alt falt fra hverandre.

Med en historie som er fullpakket med klisje- og pappkarakterer, og nivåer som er så repeterende som en god tur, finner dette spillet aldri noe trekkraft. Det siste strået er at det er full av tekniske feil, som tegn som går gjennom vegger og teleporterer rundt i miljøet som spøkelser. Det er vanskelig å miste deg selv i et spill når så mange aspekter virker som de jobber for å trekke deg ut av det.

I stedet, prøv Red Dead Redemption .

Å lage videospill er en tøff jobb. Når et spill viser seg å være dårlig, skyldes det vanligvis en rekke faktorer, bare en av dem kan være kvaliteten på utviklerens arbeid. Husk det når du kritiserer et spill. Men likevel, unngå de på denne listen hvis det er mulig.

Følg Chris på Twitter @_chrislreed