‘Borderlands: The Pre-Sequel’ er kjent, men gøy

Kilde: borderlandsthegame.com
Å utvikle et AAA-spill tar mye tid, i det minste to år. Når selskaper som Ubisoft og Activision slår serier som Assassin’s Creed og Plikten kaller i årlige franchiser, bringer det inn et andre utviklingsteam slik at det kan forskyve utgivelsene år etter år. (Activision har nå tre lag som lager Plikten kaller serie: Infinity Ward, Treyarch og Neversoft). De Borderlands serien har vist seg populær nok til at utgiveren 2K Games har gitt franchisen en lignende behandling.
Så Borderlands : Foroppfølgeren ble ikke laget av Gearbox, utvikleren av de to første oppføringene i serien. I stedet ble den laget av 2K Australia, med 'assistanse fra Gearbox.' Spillets undertekst er faktisk en tungepreg-henvisning til at dette spillet er noe av et stoppgap før vi får en 'sann' oppfølger i (ennå uanmeldt) Borderlands 3 . Spørsmålet gjenstår: Er Foroppfølgeren et stoppluke noen burde spille?
Vurderinger er inne, og konsensus er det Borderlands: Pre-Sequel er virkelig en verdig etterfølger til Borderlands 2 . Det gjenoppfinner ikke serien, men det gir noen få velkomne endringer, og leverer rikelig med fan-service til de dedikerte Pandora-oppdagelsesreisende. Over kl Metakritisk , spillet holder seg stabilt med en 'generelt gunstig' poengsum på 75 av 100.
Foroppfølgeren foregår mellom historiene til de to første spillene, og forteller hvordan Borderlands 2 antagonisten Handsome Jack kom til makten. Handsome Jack var en fantastisk skurk i det spillet, alltid klar med en glatt klippelinje som han leverte med utstråling til overs. Her ser vi hvordan Jack går fra å være en lavnivåkoder til å bli Hyperion-selskapets nådeløse overherre.

Kilde: borderlandsthegame.com
Spillet spiller akkurat som de forrige delene. Det betyr at du skyter alle skapninger med en puls, og samler kildene med bytte som bryter ut av dem når de dør. Skattekister er også spredt sjenerøst rundt miljøene, og inneholder våpen og utstyr som du kan sammenligne med din nåværende belastning for å sikre at du alltid er utstyrt med toppnivå ting. Å drepe skurkene hjelper deg også med å øke nivået, slik at du kan fylle ut et detaljert ferdighetstrær for å øke dine evner når du utvikler deg. Mange synes alle disse spillsystemene er veldig vanedannende og givende.
En av de store forandringene er hvordan du hopper. Tidligere Borderlands spill har funnet sted på Pandora, en planet med jordlignende tyngdekraft. Foroppfølgeren foregår på satellitten med lav tyngdekraft til Elpis, Pandoras måne, så når du går utenfor og hopper, hopper du høyt. Men siden Elpis ikke har noen atmosfære, må du holde et øye med oksygenbeholderen din for å sikre at du kan puste. O2-tanken din lar deg også hoppe dobbelt, noe som gir deg flott utsikt over slagmarken, og lar deg utføre en 'butt-stomp' -bevegelse som forårsaker god og tilfredsstillende skade på fiender.
I følge GamesRadar , 'Det er en interessant mekaniker for risiko / belønning ved at du må holde øye med den O2-måleren for å sikre at du ikke hopper rundt i villmarken, ellers vil du kveles som Arnold Schwarzenegger på slutten av Total tilbakekalling . Heldigvis slipper fiender O2-tanker som godteri, og oksygenventiler er overalt, så det blir aldri nok bry å forstyrre Borderlands 'tradisjonelle rasende spillflyt. '
jon gruden lønn mandag kveld fotball
En annen stor forskjell er oppstillingen av karakterklasser. Foroppfølgeren har helt nye karaktertyper som føles ganske forskjellige fra klassene i forrige spill. Av spesiell oppmerksomhet kan du nå spille som Claptrap, de korte, enhjulede robotfolket som spilte en forrige Borderlands spillet vil enten være kjærlig eller veldig irriterende.

Kilde: borderlandsthegame.com
IGN’er Den primære bekymringen for spillet er at det, i likhet med forgjengerne, lider av pacingproblemer. 'Det utilstrekkelige veipunktssystemet ... redder deg ikke fra å gå i sirkler mens du leter etter ditt neste mål, den kjedelige turen tilbake til din oppdragsgiver ved oppdragets slutt ... alt er fortsatt her.'
Heldigvis er seriens fokus på flerspiller tilbake, så opptil tre venner kan når som helst hoppe inn i spillet ditt for å gi deg en hånd (eller pistol). Dette letter smertene når du må navigere i et tomt område, for i det minste kan du chatte med vennene dine mens du gjør det.
Over kl Escapisten , oppsummerer anmelderen opplevelsen ved å si at dette virkelig er mer av det samme Borderlands gameplay du har opplevd før. “Dette betyr at du får den samme bytte-sultne tvangen til å spille, men også den samme utmattelsen når du kjemper mot de samme kulesvampfiendene igjen og igjen. Du får de samme øyeblikkene med ekte referansevidhet som kan få deg til å le høyt, men de samme øyeblikkene av desperasjon der slappe fartvitser eller overaktive skrik brukes i stedet for en faktisk kneble. '
Borderlands: Pre-Sequel kan ikke være en stor fremgang for serien, men siden den ble laget av en ny utvikler, forventet ingen virkelig at den skulle være. Det den tilbyr er en kjent bit for fans å tygge på til Borderlands 3 kommer ut - når det måtte være.
Følg Chris på Twitter @_chrislreed
Mer fra Tech Cheat Sheet :
- De 6 beste Xbox One eksklusive spillene hittil utgitt
- De 4 beste PlayStation 4 eksklusive spillene hittil utgitt
- De 5 beste Wii U-videospillene hittil utgitt