Microtransactions in AAA Videos Games: The New Normal?
hva er scottie pippen nettoverdi
I gamle dager ville du kjøpe et videospill, og det var det: slutt på transaksjonen. Det er fortsatt mulig for de fleste spill som koster penger på forhånd, men utviklere finner nye og unike måter å vri ekstra penger ut av kunder som allerede har kjøpt spillene sine. En måte er gjennom nedlastbart innhold. En nyere trend vi har sett med AAA-spill, er tillegg av 'mikrotransaksjoner', småbetalinger spillere kan betale for å tilpasse utseendet på utstyret deres eller for å gjøre det enkelt å låse opp visse funksjoner i spillet.
Microtransactions startet virkelig med adventen av gratis spill-mobilspill en gang rundt 2010. Ikke lenge etter at iOS App Store åpnet, innså utviklere at det var lettere å få folk til å laste ned et spill gratis, og deretter selge dem i spillet. varer eller valuta, enn det var å få kundene til å betale penger på forhånd. Derfor spiller alle på toget gratis spill som Candy Crush Saga i stedet for betalte spill som Lara Croft GO .
Men nylig, siden store utgivere har sett etter måter å øke inntektene fra AAA-konsollspill, har de begynt å legge til mikrotransaksjonsmodellen i spill som koster $ 60 å kjøpe.
Nylig begge deler Skjebne og Call of Duty: Black Ops 3 har lagt til små kjøp i spillet. I Black Ops 3 , kan du kjøpe 'Call of Duty-poeng' som du kan bruke i spillet på ting som hån, antrekk og våpenskinn. Du kan kjøpe Call of Duty-poeng i pakker som spenner fra $ 2 til $ 40.
Destiny’s mikrotransaksjoner kan bli mer nøyaktig beskrevet som makro transaksjoner, fordi de koster $ 30. I stedet for å gi deg mindre bonuser, lar de deg kjøpe et nivå 25-karakter i hvilken som helst klasse, sammen med en håndfull gjenstander og en subklasseforhøyelse. Spillene The Taken King utvidelse lot spillerne øke en karakter til nivå 25, men inntil nå var det den eneste måten du kunne hoppe over å male deg gjennom de tidlige nivåene. Nå har spillerne et valg: male det ut eller åpne lommeboken.
Dette er langt fra de eneste forekomster av mikrotransaksjoner i de siste AAA-spillene. Mortal Kombat X lar deg betale for å låse opp tegn og til og med kjøpe 'enkle omkomne', kan du bruke en om gangen hvis du ikke har lyst til å legge inn koden for å si, dele opp hodet til noen. Forza Motorsport 6 lagt til mikrotransaksjoner i form av tokens du kan kjøpe til ting som biler og modpakker.
De siste månedene har skyttere blitt den mest mikrotransaksjonstunge sjangeren. I Halo 5: Guardians , kan spillere betale penger fra den virkelige verden for å kjøpe REQ-pakker, som inneholder ting som våpen, rustning og spesielle animasjoner. Du kan tjene disse bare ved å spille Halo 5’er flerspillermodus, men å ha noen ekstra REQ-pakker skader aldri noen, ikke sant?
har julian edelman kjæreste
Rainbow Six Siege tilbyr 'R6 Credits' som lar deg kjøpe våpenskinn og andre kosmetiske tillegg som ikke påvirker spillingen. Det ser ut til å være unnskyldningen de fleste utgivere gir for mikrotransaksjoner i deres AAA-spill: De gir deg ingen stor fordel du ikke kan få bare ved å spille spillet.
Spørsmålet er om eksistensen av mikrotransaksjoner vil påvirke spillets design. Ville det ikke være til fordel for utgiveren hvis det tar litt lengre tid enn det burde å låse opp noe gjennom spillingen alene? Ville ikke det gi spillerne et lite press for å bruke penger på mikrotransaksjonene?
Egentlig kommer det ned på tillit. Hvis du føler at du blir nikkel-og-nedtonet av en utvikler eller en utgiver, bør du sannsynligvis slutte å kjøpe spillene deres. Antagelig ingen spillere egentlig som mikrotransaksjoner i AAA-spill, men basert på hvor mange nylige spill som tilbyr dem, ser det ikke ut til å være noen vei rundt det annet enn å ikke bruke penger på dem.
Mikrotransaksjoner: liker dem eller ikke, det ser ut til at vi sitter fast med dem.
Følg Chris på Twitter @_chrislreed
Sjekk ut The Cheat Sheet på Facebook!
Mer fra Entertainment Cheat Sheet:
- De 10 beste eksklusive spillene til Xbox One hittil
- De 7 beste PlayStation 4 eksklusive spillene hittil utgitt
- De 10 beste Wii U-videospillene hittil utgitt











